Pin
Send
Share
Send


ال شطرنج إنه لعبة الذي يتطور على لوحة ويواجه شخصين. كل لاعب لديه ستة عشر قطعة التي يمكن أن تتحرك ، مع احترام قواعد معينة ، على متن الطائرة التي تنقسم إلى أربعة وستين خزانة ، والمعروفة باسم منحدر قبالة . هذه القطع هي ملك ل ملكة اثنان الأبراج اثنان خيل اثنان الأساقفة وثمانية بيادق . الهدف من ذلك هو الإطاحة بملك المنافس ، والذي يمكن من خلاله التقاط القطع المختلفة للخصم.

لوحة بديلة لونين ، عادة بالأبيض والأسود. تتميز القطع أيضًا بالألوان: يبدأ أحد اللاعبين اللعبة بستة عشر قطعة سوداء والآخر بستة عشر قطعة بيضاء. يتم تعريف الطريقة التي يمكن أن تقدم كل قطعة من خلال لوحة من قبل تنظيم ، وخصائص حركاتها المحتملة هي جزء كبير من جوهر اللعبة.

إذا تمكن اللاعب من إحضار إحدى قطعه إلى الملعب حيث توجد قطعة من خصمه ، فيمكنه ذلك القبض عليها . بهذه الطريقة ، يفقد الخصم إحدى قطعه. يتم تعريف اللعبة عندما يحصل اللاعب على ملك المنافس لا يمكنه تجنب مناورة الالتقاط: تعرف هذه الخطوة باسم كش ملك .

على الرغم من تاريخيا واجهت لعبة الشطرنج شخص ضد الآخر ، في العقود الأخيرة تكنولوجيا سمحت بظهور برامج الكمبيوتر ، من خلال حسابات مختلفة ، "العب" لعبة الشطرنج ، وتحديد حركة القطع. وبهذه الطريقة ، يمكن للشخص اللعب ضد جهاز كمبيوتر (كمبيوتر) ، أو حتى أنه من الممكن أن يواجه نظامان للكمبيوتر بعضهما البعض.

حركات الشطرنج

حمال

على لوحة الشطرنج ، لا توجد قطعة أضعف وأكثر من البيدق. له حركة أكثر تواترا هو نحو الأمام ، مربع. ومع ذلك ، يمكن للشخص الذي يبدأ اللعبة اتخاذ خطوتين في نفس الوقت. تتمثل إحدى خصائصه في أنه لا يمكنه التقاط قطع أخرى بنفس الطريقة التي يتحرك بها ، على عكس كل الأجزاء الأخرى ، ولكن يجب أن يفعل ذلك بشكل مائل.

أسقف

حركتها قطرية وليس لها حد من المربعات: بينما تجد مسافات فارغة ، إلا أنها يمكن أن تستمر في التقدم حتى حافة اللوحة. الشيء الذي ينبثق من هذه القاعدة هو أن الأسقف لا يمكنه أبداً أن يخطو على ميدان اللون عكس الأولي. نظرًا لأن كل لاعب لديه أسقف في صندوق أسود والآخر في واحد أبيض ، فمن الشائع الاستفادة من هذا لتسمية لهم ، على الرغم من أنه يمكن التعرف عليهم أيضًا وفقًا لقربهم من الملك أو الملكة.

برج

يمكن القول أن البرج يشبه الأسقف ولكن في خط أفقي أو عمودي مستقيم. بالإضافة إلى توجه حركته ، هناك فرق يبرز مع الأخير في إمكانية وضعه في أي مربع من اللوحة ، مما يجعله قويًا للغاية.

حصان

إنها القطعة الأكثر بروزًا في المجموعة ، لأنها الوحيدة القادرة على القفز فوق القطع الأخرى. حركتها تتكون من تحريك مربعين في خط خط أفقي أو عمودي ، ثم تقدم خطًا آخر بزاوية صحيحة ، كما لو كنت تكتب خطابًا L في طريقها.

ملكة

إنها أقوى قطعة في اللعبة ، حيث تجمع بين إمكانيات الأسقف والبرج.

ملك

على الرغم من أهميتها ، فهي واحدة من أقل الأجزاء قوة في اللوحة. تقتصر تحركاتها على أي من المربعات المجاورة لها ، لذلك لا يمكنها التقدم أكثر من خطوة واحدة في كل مرة.

على الرغم من أن كل قطعة بها سلسلة حصرية من الحركات المحتملة ، من المهم أن نلاحظ أن هناك بعض أوجه التشابه بينها ، شيء منطقي معين قيود تصميم اللوحة . على سبيل المثال ، يجب أن تتحرك جميع الأجزاء باستثناء الحصان على طول خط ، سواء كان قطريًا أو رأسيًا أو أفقيًا ، في حين يجب أن يشكل زاوية في طريقه ، كما هو موضح أعلاه. هناك نقطة مشتركة أخرى تنطبق على جميع القطع وهي أنه لا يمكن لأي شخص تجاوزه حد من المجلس ، ولا حتى للعودة في وقت لاحق.

كما أن الحصان هو القطعة الوحيدة التي يمكنها تجاوز الآخرين: جميع الآخرين بحاجة إلى أن يكون طريقهم واضحًا للمضي قدمًا ، أي أن المربع الأخير وكل المربع الوسيط يجب أن يكون حرا في اعتبار الحركة صحيحة. لا قطعة يمكن أن تنتهي في واحدة خلية التي تحتلها آخر من نفس اللون.

فيديو: شاهد هزيمة كارلسونبطل العالم خلال 10 دقائق فقط (شهر نوفمبر 2022).

Pin
Send
Share
Send