Pin
Send
Share
Send


قد تكون بعض المفاهيم معروفة بأسماء مختلفة ، خاصة إذا تم قبول أسماء اللغات الأخرى. هذا ما يحدث مع فكرة نقطية ، وهو ما ذكر أيضا باسم نقطية , رسمة بكسلية , مصفوفة صورة أو الصورة النقطية . فكرة النقطية تأتي من اللاتينية rastrum ("الخليع" ) ، والذي بدوره يستمد من radere ("كشط" ).

إنها عن هؤلاء الصور أن تتشكل من النقاط ، ودعا بكسل مرتبة في مستطيل أو الجدول ، وهو ما يسمى النقطية. يحتوي كل بكسل على معلومات اللون ، والتي قد تحتوي أو لا تحتوي على شفافية ، ويتحقق ذلك من خلال الجمع بين الأحمر والأخضر والأزرق.

وفقا لكمية بكسل المدرجة في الصورة النقطية ، و دقة الصورة . من الشائع جدًا سماع قيم مثل 1280 × 720 أو 1920 × 1080 ، وهو فقط عدد النقاط المعبر عنها بحيث تحدد العرض بالارتفاع. من ناحية أخرى ، يمكن التمييز بين الصور النقطية وفقًا لمقدار الألوان التي يمكن أن يقدمها كل بكسل. يتم التعبير عن هذه المعلومات في قوة 2 وفي الوحدة المعروفة باسم قطعة. اليوم ، الحد الأدنى المقبول هو 16 بت ، مع 24 و 32 أكثر شيوعًا. من ناحية أخرى ، لدينا نوع RGB ، حيث فقط نتيجة مبهمة ممكنة ، و RGBAالذي يقبل القيمة الرابعة ، لإنتاج صور شفافة. يجب توضيح أن الجودة لا ترتبط بالضرورة بالخصائص المذكورة أعلاه ، ولكنها تعتمد على الاستخدام الجيد للموارد المتاحة.

طريقة أخرى للتمثيل رقمي من الصور هو ناقل. الاختلافات بين الاثنين كثيرة. من حيث المبدأ ، الصور المتجهات ليس لها أبعاد مطلقة ، ولكن لها أبعاد نسبية. لإعطاء مثال عملي ، لنفترض أننا نرسم مثلثًا ونقيس المسافات بين قممه ؛ إذا أردنا توسيعه ، فسوف نقوم ببساطة بتطبيق نفس المقياس على كل من خطوطه ، وسنحصل على نفس الرقم ، دون أي تشوه ، أكبر فقط. في حالة الصور النقطية ، هذا مستحيل ، منذ ذلك الحين توجد الصورة كقائمة واحدة من النقاط التي لا تفهم الأبعاد أو الزوايا أو أي مفهوم آخر رياضي.

في وقت تسلق صورة نقطية ، من الضروري وجود أداة ذكية قادرة على تحديد وحدات البكسل التي تريد إزالتها (في حالة حدوث انخفاض) أو إضافتها (للتكبير) بحيث يتم الحفاظ على أكبر قدر ممكن من التفاصيل. قد تبدو كل هذه المفاهيم معقدة للغاية ، لكن العديد من الأشخاص يقومون بهذه المهام من خلال برامج إعادة لمس الصور المعروفة ، إما لإنشاء ألبوم أو ببساطة لاقتطاع صورة سيستخدمونها في ملف تعريف الشبكة الاجتماعية.

بكسل الفن

ال ألعاب الفيديو إنها شكل فني شهير ، وقد حققوا في السنوات الأخيرة مجموعات مماثلة لتلك الخاصة بصناعة السينما. مع تنوع الألقاب بحيث تنتقل من الواقعية المدهشة إلى الألعاب التعليمية والمدربين الظاهريين ، نما جمهورهم أكثر من المتوقع وأصبح يجتذب الناس من جميع الأعمار. ولكن في بداياتها ، كانت هذه الإبداعات بعيدة عن اعتبارها جديرة بالتعرض في المتحف.

قبل ظهور الأبعاد الثلاثية ، كانت ألعاب الفيديو تتكون من صور نقطية ، والتي تم إنشاؤها بشكل عام بواسطة الفنانين، بكسل بكسل. هذا النموذج الفني هو المعروف باسم بكسل الفنو تمكنت من الحفاظ على شعبيتها حتى في عصر البعد الثالث، بالنظر إلى زيادة سعة أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم ، والتي تسمح للصور النقطية المعقدة للغاية والألوان المتنوعة والمكثفة. لكن حتى في الثمانينيات ، عندما كانت الموارد التكنولوجية محدودة للغاية ، خلقت عباقرة التصميم شخصيات تجاوزت شعبيتها على الرغم من كونها بكسلات ؛ هذه هي حالة ماريو, حمار كونغ, صلة، من أسطورة زيلدا الملحمة، أو ثعبان، من ميتال جير.

Pin
Send
Share
Send