أريد أن أعرف كل شيء

بطاقة الذاكرة

Pin
Send
Share
Send


مفهوم بطاقة الذاكرة يتم استخدامه في مجال تكنولوجيا . تتشكل الفكرة من أفكار بطاقة (كائن يحتوي على معلومات معينة مسجلة) و ذاكرة (القدرة على تخزين المعلومات).

بطاقة الذاكرة ، بهذه الطريقة ، هي عنصر يسمح احتفظ بأنواع مختلفة من البيانات الرقمية . إنه ذاكرة غير متقلبة : احتفظ بالبيانات حتى لو لم تكن متصلة بمصدر قوة .

بطاقات الذاكرة ، لذلك ، تستخدم لتخزين البيانات من أنواع مختلفة من أجهزة الكمبيوتر (أجهزة الكمبيوتر ), منصات ألعاب فيديو , الهواتف المحمولة (متحرك ), كاميرات الصور والأجهزة الأخرى: عند إيقاف تشغيل هذه الأجهزة ، يمكن تخزين المعلومات على البطاقة. تسهل بطاقة الذاكرة أيضًا نقل المعلومات من جهاز إلى آخر (على سبيل المثال ، يمكن تخزين الصور الملتقطة بالكاميرا على بطاقة ذاكرة ثم استخدامها على كاميرا أخرى ، ببساطة باستخدام نفس البطاقة).

تجدر الإشارة إلى أن بطاقات الذاكرة هي رقائق . وهذا هو ، الدوائر المتكاملة. البيانات ، سواء كانت صور فوتوغرافية أو صوتيات أو محتويات أخرى ، يتم تخزينها في شكل بايت . بالإضافة إلى الخصائص الشائعة ، من المهم مراعاة أنه لا يمكن قراءة بطاقة الذاكرة نفسها بواسطة أي جهاز نظرًا لأن جميعها غير متوافق ، كما أن هناك عوامل مثل نظام التشغيل ونظام الملفات والنظام قيد التشغيل هنا. تكنولوجيا القراءة والتخزين.

إن عدم التوافق ليس دائمًا "طبيعيًا" أو بالأحرى لا يرتبط دائمًا بحقائق مستحيلة تجنبها ، مثل كونه فرقًا أساسيًا بين تقنيتين ؛ على العكس من ذلك ، فإنه عادة ما يكون بسبب القضايا المتعلقة بالحماية من القرصنة أو الحقوق و براءات الاختراع من كل جهاز.

بعد القرصنة ، تسهل بطاقة الذاكرة بشكل كبير نقل المعلومات ، خاصةً إذا قارناها بالأقراص الضوئية (مثل الأقراص المدمجة أو أقراص DVD) ، نظرًا لأن عملية التخزين أسرع وأكثر مرونة ، فإن حجمها أقل بكثير وأقل عرضة للضرر. إذا أضفنا هذا إلى سعته ، نمت دائمًا ، فلدينا جهاز يمكن استخدامه بحسن نية ، أو لتخزين بياناتنا الخاصة ، أو سرقة وتوزيع المعلومات الخارجية بسهولة .

في حالة أجهزة ألعاب الفيديو ، تسمح بطاقات الذاكرة ، من بين أشياء أخرى ، بحفظ الألعاب قيد التقدم. يتيح ذلك للاعب مواصلة اللعبة في وقت آخر ، حتى بعد إيقاف تشغيله وحدة التحكم . حتى أواخر الثمانينات من القرن الماضي ، لم تسمح ألعاب الفيديو بهذا الإجراء ، وهو أمر شائع اليوم ، ولهذا السبب طلب معظمهم من اللاعبين إكمالهم في جلسة واحدة.

ينعكس هذا الاختلاف الأساسي بين الألعاب المسماة "الرجعية" والألعاب الحالية في امتداد حملاتها وفي أبعاد مستوياتها: بفضل إمكانية مخزن التقدم المحرز في بطاقة الذاكرة ، لا يوجد حد تقليدي لعدد الساعات التي يجب أن تستمر فيها لعبة الفيديو ؛ على العكس من ذلك ، فكلما طال أمدها ، عادة ما ينظر إليه المجتمع بشكل أفضل. في بعض الحالات ، نتحدث عن أكثر من 1000 ساعة ، أي أكثر من 40 يومًا إذا كان اللعب إلزاميًا دون انقطاع ، فهذا شيء غير عملي بشكل واضح.

تجدر الإشارة إلى أن هذا القيد لم يمنع دائمًا الألعاب من أن تكون واسعة أو متنوعة: بعضها مطبوع على الشاشة أ مفتاح في نهاية كل مستوى ، والتي كان لا بد من إدخالها من أجل الاستمرار من تلك النقطة في المرة التالية التي يقوم فيها اللاعب بتشغيل وحدة التحكم ؛ الآخرين ، مثله سوبر ماريو بروس 3 ، اختاروا مسارات متعددة في سلسلة من عوالم هائلة مليئة بالأسرار ، بحيث يمكن السفر بشكل مختلف في كل مرة ، لأن الذهاب إلى كل مستوى من مستوياتهم في جلسة واحدة كان من المستحيل تقريبًا.

Pin
Send
Share
Send