أريد أن أعرف كل شيء

ثلاثي الأبعاد

Pin
Send
Share
Send


ال نعت ثلاثي الأبعاد يتم استخدامه للتأهل ما له ثلاثة أبعاد . لفهم ما تشير إليه الفكرة ، لذلك ، من الضروري أن نفهم مفهوم بعد .

في سياق فيزياء و من علم الهندسة ، فكرة البعد تشير إلى أصغر كمية إحداثيات التي هي ضرورية لتحديد نقطة. خط ، في هذا المعنى ، هو ذات بعد واحد : يصل مع الإحداثيات لتحديد أي نقطة منه. الخطط ، ومع ذلك ، لديها بعدين لأنه من الضروري معرفة خط الطول والعرض لموقع نقطة.

اتباع نفس المنطق ، و كائنات ثلاثية الأبعاد طلب معرفة ثلاثة إحداثيات لإيجاد نقطة في الداخل. غالباً ما يقال إن الفضاء من حولنا ثلاثي الأبعاد ، على الرغم من وجود أبعاد أكثر (هناك أولئك الذين يتضمنون الوقت كبعد واحد ، على سبيل المثال).

بشكل عام ، يمكن الإشارة إلى أنه في الفضاء ثلاثي الأبعاد الطول (أو العمق) ، الطول والعرض موجودان. معرفة هذه الإحداثيات الثلاثة ، فمن الممكن تحديد موقع نقطة في الفضاء .

في الوقت الحالي ، عادةً ما تظهر الأبعاد الثلاثة كتأثير أو ظاهرة تنتجها كائنات ثنائية الأبعاد ، مثل شاشة التلفزيون. في هذه الحالات ، ثلاثي الأبعاد هو أ محاكاة والذي يتحقق من إسقاط بعض البيانات. ل شخص الذي يستخدم النظارات المقابلة في المسرح والسينما ويشاهد إسقاط فيلم 3D يمكن "الفيل" أن العمل يحدث في مساحة ثلاثية الأبعاد وليس على شاشة ، لأن الصور تظهر في ثلاثة أبعاد.

غالبًا ما يسمى هذا النوع من التأثير ثلاثي الأبعاد مجسامي ، لأنه يتحقق من خلال إسقاط صورتين متزامنتين ، واحدة لكل عين ، كل واحدة من واحدة وجهة نظر مختلفة قليلا. بعبارة أخرى ، على الرغم من أن الكثيرين ، فإن 3D ليس مجرد أزياء لصانعي الأفلام ومطوري ألعاب الفيديو ، إلا أنه يدير أن يجعل المحتوى على الشاشة أقل تجريدًا ، لأنه يمثله بطريقة أقرب إلى ما تراه أعيننا في الواقع

بالطبع ، لا يمكن لأي شخص الاستمتاع بالمحتوى ثلاثي الأبعاد: فمن ناحية ، هناك أشخاص فقدوا عينهم أو لديهم مشاكل صحية معينة تمنعهم من إدراك الحالة بشكل صحيح. عمق . من ناحية أخرى ، هذا التأثير يسبب بعض الصداع ، خاصة بعد عدة ساعات من التعرض. تجعل هذه المضايقات من الصعب تجميع ثلاثي الأبعاد كشكل أساسي لإسقاط المحتوى السمعي البصري ، لكن هذا لا يمنعه من اكتساب المزيد والمزيد من القوة في السوق.

بالنظر إلى الاستيقاظ الجديد ل 3 D مجسمة (دعونا لا ننسى أن أصوله تعود إلى أكثر من قرن مضى ، عندما في عام 1833 فيزيائي بريطاني اسمه تشارلز ويتستون خلق "Mirrorscope" لتصور الصور في ثلاثة أبعاد) ، بدأ الجمهور يواجه صعوبات في فهم معنى المصطلح "ثلاثي الأبعاد" ، منذ ذلك الحين كان يقتصر بشكل شبه حصري على بيئة الرسومات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، مثل تلك المستخدمة في أفلام بيكسار .

في مجال ألعاب الفيديو أصبحت الأبعاد الثلاثة هي المعيار في منتصف التسعينيات ، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نجاح لوحات المفاتيح مثل Nintendo 64 و Playstation و Dreamcast. ومع ذلك ، فإن تجارب لعبة ثلاثية الأبعاد تختلف اختلافًا كبيرًا عما يمكن أن تقدمه لعبة ثنائية الأبعاد ؛ لذلك ، بعد ظهور "حمى ثلاثية الأبعاد" عادت الألعاب ثنائية الأبعاد إلى الظهور ، واليوم هناك مجموعة أكبر في السوق.

كحقيقة غريبة ، اليوم أمر طبيعي استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد لإنشاء محتوى ثنائي الأبعاد ، لأنه يكفي استخدام الإسقاط متعامد لإلغاء المنظور (إذا كانت الكاميرا لا ترى تشوه الكائنات على طول المحور Z ، فإن الإحساس بالعمق يختفي ، حتى لو كنا نتصور نموذج ثلاثي الأبعاد).

Pin
Send
Share
Send